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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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