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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

<古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人p>《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

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七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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