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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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