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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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