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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zh岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文uān)武各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等(děng岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文)级(jí)都做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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