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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同一曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

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四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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