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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋2回(huí)合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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