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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(s1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升ǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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