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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变(biàn)目标后(hòu),原来的那(nà)个(gè)会消失

<事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼f0000; line-height: 24px;'>事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼p>③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一(yī)个强化技(jì)能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在(zài)战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要(yào)我方(fāng)发(fā)动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)获得(dé)强化(huà),进入战斗(dòu)后在(zài)账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每(měi)天有(yǒu)获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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