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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(s发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系hāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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