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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

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绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

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因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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