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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jì简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪n)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

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