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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

陈睿怎么了,b站陈睿事件box="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技(jì)巧">

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ陈睿怎么了,b站陈睿事件)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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