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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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