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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个伤害高(gāo) 全(quán)骨灰数据一览游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调(diào)香师(shī)托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀(guī)儡、深(shēn)眠之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀(guī)儡、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白(bái)金之子(zi)勒缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推图的好伙(huǒ)伴(bàn),能(néng)给予玩家(jiā)相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀(tōng)关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里写一点关(guān)于(yú)全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一(yī)周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特(tè)殊伤(shāng)害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一部分(fēn)骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方出现的字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(wàng)(但(dàn)是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效(xiào))

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn):使得(dé)周围有目标陷入出血(xuè)状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的回(huí)复力基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精(jīng)英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士之(zhī)类的会被压(yā)得起不(bù)了身),蒙流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力相对英(yīng)格威(wēi)尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能(néng)力(lì)乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓(mù)地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰(huī),但是会给(gěi)周围友军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌人(rén),输出非常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟(shú)练拉(lā)扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出(chū)的情(qíng)况下(xià)常态高周(zhōu)目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个(gè)问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修(xiū)士自己(jǐ)受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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