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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的(d如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁e)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁ass="ae71-527e-a1ac-3e39 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加点最好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)">

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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