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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

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飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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