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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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