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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗g)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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