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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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