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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然分压公式是什么,分压公式是什么意思后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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