绿茶通用站群绿茶通用站群

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不(bù)需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们">

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù)kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

评论

5+2=