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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引(yǐn)敌人火力(lì),少部分(fēn)具(jù)备一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超模(mó)的(de)很厉(lì)害,通(tōng)关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还(hái)是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所(suǒ)以在这里写一点关(guān)于全骨灰(huī)的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承(chéng)受的伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻(gōng)击(jī)基本可以(yǐ)对应一(yī)周(zhōu)目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的(de)单(dān)位(wèi)会(huì)吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不(bù)会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招(zhāo)式的(de)失衡值都(dōu)固(gù)定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些是(shì)红眼的,他(tā)们不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌人,立即(jí)发动(d四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法òng)攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(wàng)(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复(fù)力基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制(zhì)力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相对英(yīng)格威尔更高,边境(jìng)英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)73四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法17,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制(zhì)能(néng)力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓(mù)地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题(tí)有点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习武修士(shì)自(zì)己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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