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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很见字如晤,展信舒颜,展信安的用法(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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