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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(c假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字hí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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