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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的ref="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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