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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽="gallery" title="原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些">

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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