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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回(huí)合(hé)的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机(jī)会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使(shǐ)用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要(yào)么不(bù)用(yòng)技(jì)能(né作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么ng),一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机(jī)制问(wèn)题(tí),星海佩使(shǐ)用(yòng)时(shí)需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基(jī)础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的(de)门派法(fǎ)宝(bǎo)四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤(shāng)能力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,因为他有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息(xī)回合再给你加一次,那么(me)你在持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么太(tài)阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须(xū)弥海本身(shēn)就是一(yī)个(gè)点杀的法系(xì)门(mén)派嘛(ma)

如果在(zài)意(yì)的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象效果数值也较(jiào)低(dī),也是存在矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可(kě)以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀(shā)对(duì)方,增加(jiā)星鲲时(shí)的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益(yì)也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意(yì)值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的(de)法术伤害(hài)

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更(gèng)是(shì)没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个(gè)描述(shù)可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基础效(xiào)果的(de)叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增加的须(xū)弥值由(yóu)三(sān)个,概率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持(chí)续期(qī)间有概率额外增加一(yī)个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是(shì)是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描述(shù)增加一条:回合结束(shù)时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家明确获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应(yīng)该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可(kě)以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得(dé)须弥(mí)值(zhí),那(nà)么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的(de),比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备(bèi)时间可千万不(bù)要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适(shì)当的时候使用,这些战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来(lái)用就(jiù)行(xíng),少阳比较需要一些(xiē)指挥、操(cāo)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么作意识

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