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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力(唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥>

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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