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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗的(de)打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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