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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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