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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

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精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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