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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

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完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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