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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

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通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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