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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

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装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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