本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《深渊守望》在这塑造(zào)出一支独(dú)特的精英小队游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
《深渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了(le)三种不(bù)同的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高。
《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。
【自(zì)由放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都(dōu)可涉(shè)足,动用智慧,御敌于(yú)千里之外!
【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一支(zhī)独(dú)特的精英小队。
【升级强化】角色升级(jí)强化,搭配四种不同攻击(jī)加(jiā)成,让艰难(nán)的防(fáng)守,变(biàn)成轻松(sōng)的放置。
【三(sān)重难(nán)度】简单(dān)难(nán)度,了解故事,轻(qīng)松(sōng)放(fàng)置。普通难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难(nán)难度,在艰难(nán)中,探明一(yī)切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给(gěi)出(chū)了三种(zhǒng)不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击(jī)沿途必经(jīng)之(zhī)路的士兵(bīng),所以有一些肉(ròu)盾、输出等(děng)站立特(tè)性。有一些(xiē)简单的策略布局, 不(bù)过最后(hòu)还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没(méi)什么可(kě)操作的(de)。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较单薄,除别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了了 科技(jì)提升(shēng),就(jiù)是单(dān)个(gè)士兵被录用后,慢慢(màn)积累自己(jǐ)的经(jīng)验(yàn)。对于一款单机游戏来说,成长太(tài)慢(màn)了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。
三、游(yóu)戏(xì)画面
《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术质量一般,看起来像是个人开发者的作品(pǐn),士兵(bīng)形象和(hé)整个UI画(huà)风好像都(dōu)不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概(gài)发生(shēng)了什么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启(qǐ)游戏(xì)后就重(zhòng)新开始了,为什(shén)么没有(yǒu)本地(dì)存档?这(zhè)只能算是半成品吧。
2.真心建议(yì)可以换一套美术(shù)背景,这样质(zhì)量的乐(lè)都也能(néng) *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成(chéng)AI资源。
3.塔防实际(jì)上是战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战(zhàn)略点都是用数值抹(mǒ)平的(de),导致内容枯燥,只(zhǐ)能(néng)不停的(de)刷。
4.可以拖动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对(duì)强(qiáng)迫(pò)症(zhèng)玩家会更友好。
5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可(kě)以(yǐ)添(tiān)加装备,高级(jí)装备可以(yǐ)添(tiān)加(jiā)效(xiào)果,比如概率(lǜ)跳(tiào)弹(dàn),概率分(fēn)裂(liè),爆炸,点火,*变成(chéng)原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击(jī),攻(gōng)击提高三倍(bèi)射速等等(děng)。
6.怪(guài)物可以(yǐ)加一(yī)个BOss,弱攻血厚(hòu)。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这(zhè)个(gè)游戏玩法比(bǐ)较复(fù)古,自由度高(gāo),有一(yī)些简单的策略(lüè)布局,但是(shì)对于(yú)一(yī)款单(dān)机游戏来(lái)说,成长会比较(jiào)慢,前(qián)期基本(běn)体验(yàn)不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们(men)可以好好了解之(zhī)后再(zài)去(qù)玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了