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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的(de)战技可以对指定一(yī)名敌人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物理角(jiǎo)色(sè),技(jì)能均为单(dān)体伤害,可主动为敌人挂上裂(liè)伤和(hé)易(yì)伤(shāng)等效果,本(běn)次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技(jì)可以(yǐ)对(duì)指定一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别技可以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

战技基础回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无(wú)法(fǎ)享受到限定战技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率(lǜ)虽然(rán)取决于(yú)敌人更大生命(mìng)值,但(dàn)更(gèng)高上限受制于(yú)自身的攻击。以(yǐ)10级(jí)战技为例,攻击上限(xiàn)与24%更(gèng)大生命相(xiāng)等时可(kě)得(dé)出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌人(rén)血(xuè)量(liàng)超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃满艾(ài)丝妲(dá)加成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的有效(xiào)生命(mìng)大约在6.6W左右(yòu);这个数值(zhí)不高,随便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可(kě)以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即(jí)可。

额外技能

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技(jì)相同,在(zài)面对自带复活、吸(xī)血或(huò)增伤技能的敌人(rén)有(yǒu)明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能力,但是当天(tiān)赋(fù)满(mǎn)4层后无法再获得额外能(néng)量,比如(rú)必杀技(jì)给的2层【斗志】会(huì)额(é)外回6点能量;但4层天赋(fù)时释(shì)放必杀定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别技只能回复基(jī)础的(de)5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能(néng)额外回复(fù)3点,因(yīn)此层数快溢出时(shí)建议先将当(dāng)前层数消耗(hào)一波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额(é)外技能(néng)之后连打部分次(cì)数变多(duō),从基础的3次变为了(le)3-6次,具体概率如下(xià),整体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多(duō)人(rén)疑问这有什么用?每段(duàn)伤(shāng)害的倍率也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加(jiā)一(yī)样?我(wǒ)一开始也是(shì)这么想(xiǎng)的,但看到星(xīng)魂6的时候我才发现原来还是有点用的,虽然(rán)不(bù)多(duō)但的确(què)有(yǒu)提升,有需(xū)要的玩家可以(yǐ)查(chá)看下文(wén)的星魂部分,这里不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能(néng)量,先(xiān)给敌人(rén)挂上易(yì)伤,然后再造(zào)成一(yī)定伤害(hài),同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必杀技不(bù)能(néng)挂裂伤(shāng),我有一(yī)个朋友(yǒu)在玩卢卡(kǎ)的时候专(zhuān)门给(gěi)没有定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(yǒu)裂伤(shāng)的敌人开大,然后再一(yī)次强化普攻,但实(shí)际上这么做(zuò)一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点(diǎn)削韧,为自身提(tí)供一层额外天赋(fù)层数,并(bìng)随机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机(jī)特性导致它并不好用,实战中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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