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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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