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831143是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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