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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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