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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳<600毫升等于多少斤水,800ml是多少水/p>

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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