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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相三大球和三小球分别是什么 三大球的起源同的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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