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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

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灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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