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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì)夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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