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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务(w昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县ù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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