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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作R顶的速度越来越快越叫的原因PG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个顶的速度越来越快越叫的原因团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(顶的速度越来越快越叫的原因shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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