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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat法西斯国家有哪几个>

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击(jī)概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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