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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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