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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠(guān)是一(yī)个(gè)忏(chàn)悔中加(jiā)入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道(dào)具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多(duō)个错误王冠效果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低(dī)道具变(biàn)换的速度。

一组道具中的一(yī)个(gè)是原本(běn)生成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来(lái)自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常(cháng)在生(shēng)成后(hòu)需要一(yī)个(gè)很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠(guān),这(zhè)个间隔(gé)将被移除,也就是说(shuō)角色在道具生(shēng)成时便(biàn)可拾(shí)取该(gāi)道(dào)具,可互动实(shí)体(tǐ)生成的(de)道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具(jù),错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获(huò)得(dé)后的下一(yī)轮道(dào)具选择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受(shòu)错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每(měi)个关卡起始的生命计(jì)数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个(gè杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介)问号,可能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道(dào)具的外观看起来(lái)像是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得(dé)该道具看起来似(shì)乎是受到了错误技(jì)的(de)影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的(de)加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同(tóng)寻常,因为大(dà)多数基于堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是(shì)通过(guò)使用相(xiāng)应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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