绿茶通用站群绿茶通用站群

浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市

浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(y浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市uán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市

评论

5+2=